Kroniki Fallathanu 2 alpha testy

Witajcie,

Święta coraz bliżej czas więc zacząć otwarte testy KF2. Gra nie jest jeszcze skończona ale podstawy gry mechanicznej i fabularnej już są (codzienniki w drodze). Aby zapisać się na testy trzeba napisać do mnie na GG [10729637] swój email. 14 grudnia wieczorem będzie można na ten email się zarejestrować pod adresem http://kf2.gildwars.pl
Podczas testów proszę stosować się do tych wytycznych.

Testy potrwają pewnie do świąt, w tym czasie będę dodawał nowe elementy, które trzeba będzie przeklikać. Wszelkie uwagi i błędy proszę słać na email admin@gildwars.pl lub na GG lub na forum.

W KF2 zmiany będą wprowadzane planowo po wcześniejszym zatwierdzeniu ich na forum. Także jaką grę będziecie chcieć taką będziecie mieć ;) Nic z tego co zrobiłem nie robiłem dla siebie ale dla was i jedyne czego oczekuję to współpracy w dalszym rozwoju gry. Także już bez KFTimów i tym podobnych tworów każdy z graczy może zaproponować coś do gry i jeśli się to spodoba to zostanie wdrożone w kolejnych updejtach.

Stay alert ;)

Komentarze są wyłączone more...

Co zostało do zrobienia?

Dobry wieczór!

Czas na garść informacji na temat tego, nad czym w najbliższym czasie będą nam parować głowy.

Do zrobienia pozostało jeszcze kilka podstawowych elementów i kilka szczegółów, ale na razie skupimy się na następujących rzeczach:

1. Na swoją kolej czeka arena walk, która ma udostępniać grupowe walki graczy oraz turnieje.
2. Pokombinować trzeba przy pracach dla określonych profesji, z wyjątkiem walki, która jest już gotowa.
3. Codzienniki do prowadzenia sesji fabularnych – to chyba najważniejsze ;)
4. Organizacje, abyście mogli się swobodnie zrzeszać, jak w KF1
5. Rynek do wymiany surowców, przedmiotów itp.

Według przecieków to niewiele kodu do pisania, więc główne wyzwanie stanowi na razie organizacja tych opcji w grze.

Cóż, czas pokaże ;)

Komentarze są wyłączone more...

KF2 się zbliża!

Prace nad KF2 posuwają się do przodu. Do zrobienia zostało jeszcze kilka skomplikowanych systemów (jak choćby codzienniki, czy organizacje), ale wszystko zbliża się już ku końcowi. Raczej nie uda się utrzymać terminu 15 listopada, ale zrobię wszystko by wszystko zostało zrobione do końca listopada.

Samo tworzenie gry trwa tak długo z wielu powodów, jednym z nich jest to, że nie chcę wam oddawać do użytku czegoś co nie jest (przynajmniej w zadowalającym stopniu) skończone. Kolejna kwestia to złożoność niektórych systemów, które aby były dla was proste muszą być dobrze zaplanowane. Jeszcze w czerwcu naiwnie sądziłem, że grę mogę napisać w miesiąc ale sam się zadziwiłem ;) Jednak nie jestem kimś kto zrobi coś na odwal, bo taką grę rzeczywiście można by napisać w miesiąc  ale byłoby to coś w sumie odtwórczego i wtórnego. Nie chcę robić takich gier. Każdy element w KF2 został dogłębnie przemyślany i mam nadzieję, że efekty wam się spodobają. Oczywiście nie będę płakał jeśli tak się nie stanie ;) W końcu tworzenie gry to nieprzerwany proces, który mam nadzieję dalej będziemy kontynuować już razem.

Jest sporo ludzi, którzy wkładają naprawdę sporo serca w ten projekt, co mnie cieszy i napawa dumą ;) Moim zdaniem to będzie naprawdę wielka rzecz!

Pozdrawiam
Marcin

Komentarze są wyłączone more...

Zlot graczy KF 2011

Dobra jako iż nikt nie chciał się tym zająć jak zwykle ja muszę ^^”

Zlot odbył się w dniach 26-31 sierpnia w miejscowości Ryn (Warmińsko-Mazurskie). Część osób przyjechała już w piątek więc zaczęliśmy od razu libację. Ogólnie w zlocie wzięły udział następujące osoby: Thoran, Irulana, Saurus, Rudy, Marta, Wiktor, Drauga, Alucard, Emila, Piotruś, Corvus, Mistic, Thi, Tynek, Riana, Lav, Marcin, Tuła, Zaxos, Zbyszek, Villquar, Ania, Vilu, Giove, Ania (siostra Thorana), Grzesiek, Zosia, Rafał, Maciek. (continue reading…)


O nowych Kronikach Fallathanu

Poniżej mój koncept KF2, który realizuję od dwóch miesięcy. Czas opublikowania gry to wstępnie koniec września. Temat na forum gdzie można podyskutować.

Kroniki Fallathanu 2

W KF1 jest wiele elementów, które powstały w toku rozgrywki i praktycznie całkowicie zniszczyły możliwość rozwoju gry. Brak przemyślanej struktury zmian doprowadził do tego, że wprowadzanie kolejnych byłoby bezsensowne. Z praktycznych przykładów można choćby wymienić Umiejętności, których istniały przynajmniej trzy wersje. Jedna to były umiejętności, których gracz uczył się wykonując określone czynności (np. walka bronią jednoręczną), druga to były umiejętności, których gracz uczył się aby móc wykonywać je podczas walki lub pasywnie podczas wykonywania różnych czynności (np. szybsze uczenie), były one wprowadzone aby rozwijać określone podklasy, ale nigdy to nie zostało do końca wprowadzone. Trzecia grupa umiejętności to były umiejętności fabularne, które z kolei miały trzy grupy (ogólne, klasowe, rasowe). Cały ten kogiel mogiel opcji powodował, że gra była nieprzejrzysta, a wprowadzenie kolejnych zmian nie mogło przebiegać w jakiś sensowny czy skoordynowany sposób bo istniały przynajmniej dwie płaszczyzny odniesienia. (continue reading…)

Komentarze są wyłączone more...

  • Rozwój KF2

    Wersja silnika: 0.79.10
    Stan prac 80%
  • Losowe zdjęcie

  •  

    Styczeń 2012
    P W Ś C P S N
    « gru    
     1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031  
  • Buttony


    Kroniki Fallathanu i Firefox addon

    Kroniki Fallathanu i Firefox addon

    Kawerna - opowiadania, poezja, biblioteka, fantasy

    Kroniki Fallathanu - Najlepszy MMORPG Tekstowy

  • Facebook

  • Recent Posts

    Copyright © 1996-2010 Kroniki Fallathanu - devblog. All rights reserved.
    iDream theme by Templates Next | Powered by WordPress